《火凤燎原》——这部动画可谓是近几年国产动画中的一匹黑马。

《火凤燎原》是香港漫画家陈某于2001年开始创作的三国题材漫画作品,漫画凭借着大胆的设定,如今依旧在连载当中,2023年更是被叔叔翻拍成了动画,在网上声名大噪。

有人可能奇怪了,三国题材动画如此之多,为什么唯独他能火呢?这里姬就不得不说一下了,《火凤燎原》在一众三国作品里面,都是“异类”的存在,它不像《幻想三国志》那样天马行空,也没有完全照搬《三国演义》,而是在尊重《三国演义》的事件发展基础上,参考《三国志》以另外的视角对《三国演义》进行再次演绎(喜欢《三国演义》中刘关张的小姬友慎看,刚开始或许会被作者气到)。

而里面的角色则是漫画成功的关键,相较于《三国演义》更是有了极大的修改,基本上每个人的智商都超级在线,每一场的智斗都让观众直呼过瘾,举个栗子,哪个版本的吕布是智勇双全的存在?

漫画的基底再加上动画的精良制作,《火凤燎原》在国内收获了不错的口碑和大量好评。这般火爆的动画很快将要推出第三季。可在第三季上线之前,粉丝们要吃什么呢?

别急,吃的这不就来了,前几天,B站研发的《火凤燎原》游戏《三国火凤燎原》开启了内测,姬十分幸运,第一时间体验到了游戏。

既然本作背靠《火凤燎原》,剧情上相信就不必姬多说了,咱们重点看看游戏的玩法和品质。《火凤燎原》最被粉丝所津津乐道的就是“智斗”,那么战棋的玩法就和本作还算适配了。本作玩法和传统战棋相仿,对局内我们需要调动各类武将,达成通关条件取得胜利,而武将之间同样设有传统战棋常见的属性克制机制,本作的克制属性则是“风林火山”。

听到这里有姬友可能皱眉了——这不就是培育武将、比拼数值、属性相克的战棋游戏嘛?有什么好玩的?

确实,如果只是上面说的这些,这个游戏和别的战棋游戏别无二致。但是既然这游戏背靠主打谋略博弈和创新的《火凤燎原》,它自然在战棋机制上做出诸多创新。看到下图中的“军师司马懿”了吗?每局战棋前,我们首要做的事情并不是挑选武将,而是选定军师。

游戏内玩家可获得的军师大多都是原作之中表现出彩的谋士,像是司马懿、贾诩、周瑜等,玩家可根据每局敌人的阵营来选择适合的军师。军师能够消耗谋略点释放计策,完成设局、诱敌、埋伏、施加群体增益等操作。而每个谋士都有自己的专属计策,像是司马懿的锦囊技“鹰视狼顾”,就可以让我方“残兵”阵营的角色获得属性加成。

而在计策发动后,司马懿的天赋技能也可以给自己的阵营带来不少的便利。

如果让姬来玩的话,姬肯定就全部用残兵角色然后带这个技能做到“我方收益最大化”,掌握对局优势。

若是不善运用计谋,即便是《三国演义》当中所向披靡的吕布,在此作也很难发挥实力。哦对了,吕布在游戏里面的立绘是这样的……也许是姬上网冲浪冲对了,吕布这个动作总让姬有一种他游戏打得很好的错觉。

顺带一提,除武将与军师之外,本作中地形机制同样十分关键,不少关卡都存在可交互的场景机关,踢火盆让敌人受到大量伤害,把桥弄断切断敌人的后续增援等等,说实话姬很喜欢这个设计,在看上去明明“寡不敌众”的时候,用小手段以少胜多的感觉还是非常爽的。

姬介绍的玩法,还只是一小部分,接下来说一说养成系统。玩过不少二游的玩家不禁在想,这游戏既要培养武将又要培养军师,还要刷装备之类的,游玩负担肯定很重,求求不要迫害玩家的肝了!

姬刚开始也是这么想的,然而本作明明才开启第一次内测,减负就已经做得比较到位了。除自带多种战术模式的自动战斗、一键扫荡等功能以外,最让人惊喜的便是共鸣共享养成机制。之前咱们说过,武将划分成风、林、火、山四个属性,当你升级一个角色的时候,同属性所有角色同步等级、突破进度以及解锁特技。集体提升有一个好处,就是哪怕是刚抽到的角色,也不需要从零升级,抽到了直接就能用。

上面这些减负在姬看来已经非常不错了,然而,在昨天制作人的一封信中,他表示后续游戏会继续减负,并表示“战棋游戏的乐趣,在于阵容搭配与策略博弈,不应让大家把精力放在重复的养成肝度上。”

作为一款内测游戏,它将来要走的路还有较长一段距离。“电脑端操控角色探索时需要拖动圆球,没办法像即时战略游戏一般点击目的地移动”;“剧情跳过机制较为特殊,想要快进剧情的玩家容易感到别扭。”等,这些都是玩家在首测中反映出的问题。不过从官方的反馈和制作人的来信我们可以看出,制作组善于接纳玩家建议,会收集大家提出的各类反馈,就连立绘相关意见也会纳入优化计划。

希望制作组真的和自己承诺的一样,继续优化操作、做好减负,把《火凤燎原》独有的智斗氛围感和战棋游戏的魅力展现出来吧。

坐等动画第三季之余,也不妨以身入局,预约一下游戏,来一把水镜八奇之间的博弈。

晚安。